Этот перевод слой программный пакет, который "имитирует" Microsoft Windows API (Application Programming Interface), но разработчики подчеркивают, что это не эмулятор в том смысле, что он добавляет еще один уровень программного обеспечения на начало собственной операционной системы, которая хотел бы добавить памяти и вычислений накладные расходы и негативно повлиять на производительность.
Вместо этого вина предоставляет альтернативные DDLs (динамические библиотеки), которые необходимы для запуска приложений. Эти собственные компоненты программного обеспечения, что, в зависимости от их реализации, могут быть столь же эффективным и более эффективно, чем их коллеги Windows. Вот почему некоторые MS Windows приложениям работать быстрее на Linux, чем на Windows.
Команда Вино развития достигла значительного прогресса на пути достижения цели, чтобы позволить пользователям запускать Windows, программ по Linux. Одним из способов измерения, что прогресс заключается в подсчете количества программ, которые были протестированы. База данных Вино приложений в настоящее время содержит более 8500 записей. Не все из них работают отлично, но наиболее часто используемых приложений Windows работать достаточно хорошо, например, следующие пакеты программного обеспечения и игр: Microsoft Office 97, 2000, 2003 и XP, Microsoft Outlook, Microsoft Internet Explorer, Microsoft Project, Microsoft Visio, Adobe Photoshop, Quicken, Quicktime, ITunes, Windows Media Player 6.4, Lotus Notes 5.0 и 6.5.1, Silkroad Online 1.x, Half-Life 2 Розничная торговля, Half-Life Counter-Strike 1.6, и Battlefield 1942 1.6.
После установки Вино, Windows приложения могут быть установлены путем размещения компакт-диск в дисковод компакт-дисков, открывая окно оболочки, перейти на CD каталог, содержащий установки исполняемый файл и введя "вина setup.exe", если это файл setup.exe программы установки .
При выполнении программ в Wine, пользователь может выбирать между "рабочий стол-в-коробке" режиме и смешивается окон. Вино поддерживает как DirectX и OpenGL игр. Поддержка Direct3D ограничено. Существует также винный API, который позволяет программистам писать программное обеспечение, которое работает в исходных и двоичных совместимы с кодом Win32. Для получения дополнительной информации об особенностях вин, см. здесь .
Проект был начат в 1993 году с целью, чтобы запустить Windows 3.1 программы на Linux. Впоследствии, версии для других операционных систем Unix были разработаны. Оригинальные координатор проекта, Боб Amstadt, передал проект к Александру Julliard год спустя. Александр возглавляет усилия в области развития до сих пор.